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TI社の TSC2046 コントローラが入ってます。 ARM7 の SPI システム - SPI ポートに繋がってます。 コマンドフォーマット bit 名前 説明 7 S スタートビット (必ず 1 にセットして使う) 6..4 A2..A0 チャンネルセレクト 3 Mode 12 bit(2MHz) / 8 bit(3MHz) モード切り替え 2 SER/DFR 読み込みタイプ (0=Differential, 1=Single-Ended) 1..0 PD1..PD0 パワーダウンモード チャンネルセレクトビット 0 温度 0 初期設定が必要。2.1mV 毎に1℃ の精度 1 タッチスクリーン Y 座標 大体 0B0h ~ F20h で変動。FFFh=押されていない時 2 バッテリー電圧 未使用。DS の GND に接続されている。常に 000h 3 タッチスクリーン Z1 座標 圧力センサ? 4 タッチスクリーン Z2 座標 圧力センサ? 5 タッチスクリーン X 座標 大体 100h ~ ED0h で変動。000h=押されていない時 6 補助入力 DSのマイクに接続されている 7 温度 1 初期設定不要。 2℃ の精度 全てのチャンネルは、シングルエンデッドモードで接続できます。 ディファレンシャルモードにした場合、1,3,4,5 (X,Z1,Z2,Y) のみアクセス可能です。 パワーダウンモードビット PD1 PD0 /PENIRQ VREF ADC 説明 推奨使用モード 0 0 Enabled Auto Auto Power-down between conversions Differential Mode (タッチスクリーン, Penirq) 0 1 Disabled Off On Voltage reference off, ADC on Single-Ended Mode (温度センサ, マイク) 1 0 Enabled On Off Voltage reference on, ADC off / 1 1 Disabled On On Device always powered. Voltage reference on, ADC on / VREF = 内部電源 ADC = アナログデジタルコンバータ /PENIRQ は、R2_CR の bit 6 に繋がれています。 The DS has wired an external VREF of 3.3 V to the TSC, instead of using the internal 2.5 VREF. This impacts the temperature calculations below, and converting any reading into an actual voltage. 便利なコマンド 定数 値 説明 TSC_MEASURE_TEMP1 0x84 Measures temperature diode 1 TSC_MEASURE_Y 0x94 Measures Y position TSC_MEASURE_BATTERY 0xA4 Does not work on DS, VBAT is grounded TSC_MEASURE_Z1 0xB4 Measures cross-panel position 1 TSC_MEASURE_Z2 0xC4 Measures cross-panel position 2 TSC_MEASURE_X 0xD4 Measures X position TSC_MEASURE_AUX 0xE4 Measures ?, its non-zero, but I don't know what TSC_MEASURE_TEMP2 0xF4 Measures temperature diode 2 12-bit の、測定サイクルは 3バイトの SPI 転送 から成っている。 最初の転送:コマンド転送と意味の無いデータが戻ってくる 2回目の転送:戻り値 0 、測定値 (11)..測定値 (5) 3回目の転送: 測定値を返す (4..0) 000 測定用の TSC 入力のコード例: BlockingWriteSPI(command); data = BlockingWriteSPI(0); data = (data lt; lt; 5) | (BlockingWriteSPI(0) gt; gt; 3); 温度計算 Temperature diode two has a 91 times larger current, and the absolute temperature can be calculated based on the measurements of the two sensors. I'll present a fixed point algorithm for computing the temperature in degrees C (see the TSC 2046 datasheet for the original equation). temperature(deg C) = 8490 * (V_I91 - V_I1) - 273*4096; (in 20.12 fixed point) タッチスクリーンセンサの読み込み (SPI) uint16 touchRead(uint32 command) { uint16 result; while (SERIAL_CR amp; SERIAL_BUSY) swiDelay(1); // コマンド書き込みと完了待ち SERIAL_CR = SERIAL_ENABLE | 0x800 | 0x201; SERIAL_DATA = command; while (SERIAL_CR amp; SERIAL_BUSY) swiDelay(1); // 2回目のコマンド書き込みとデータの一部取得 SERIAL_DATA = 0; while (SERIAL_CR amp; SERIAL_BUSY) swiDelay(1); result = SERIAL_DATA; // 残りのデータの取得 (最後の転送) SERIAL_CR = SERIAL_ENABLE | 0x201; SERIAL_DATA = 0; while (SERIAL_CR amp; SERIAL_BUSY) swiDelay(1); // 結果を返す return ((result amp; 0x7F) lt; lt; 5) | (SERIAL_DATA gt; gt; 3); } Todo figure out what bit 11, bit 9, and bit 0 are doing (bit 0 is probably the CR select, since the firmware reads have this bit cleared) 位置計算 #define SCREEN_WIDTH 256 #define SCREEN_HEIGHT 192 // ピクセル位置の2箇所を取得するためのレジスタ。クリック位置の調整用に2箇所を取得する #define TOUCH_CNTRL_X1 (*(vu8*)0x027FFCDC) #define TOUCH_CNTRL_Y1 (*(vu8*)0x027FFCDD) #define TOUCH_CNTRL_X2 (*(vu8*)0x027FFCE2) #define TOUCH_CNTRL_Y2 (*(vu8*)0x027FFCE3) // タッチスクリーン用レジスタの位置の宣言 #define TOUCH_CAL_X1 (*(vu16*)0x027FFCD8) #define TOUCH_CAL_Y1 (*(vu16*)0x027FFCDA) #define TOUCH_CAL_X2 (*(vu16*)0x027FFCDE) #define TOUCH_CAL_Y2 (*(vu16*)0x027FFCE0) // タッチスクリーン位置からピクセル位置へはリニアマッピングを使う // いくつかの変数の準備 static int16 TOUCH_WIDTH = TOUCH_CAL_X2 - TOUCH_CAL_X1; static int16 TOUCH_HEIGHT = TOUCH_CAL_Y2 - TOUCH_CAL_Y1; static int16 CNTRL_WIDTH = TOUCH_CNTRL_X2 - TOUCH_CNTRL_X1; static int16 CNTRL_HEIGHT = TOUCH_CNTRL_Y2 - TOUCH_CNTRL_Y1; // ピクセルポジションの取得 int16 x = (IPC- gt;touchX - (int16) TOUCH_CAL_X1) * CNTRL_WIDTH / TOUCH_WIDTH + (int16) TOUCH_CNTRL_X1; int16 y = (IPC- gt;touchY - (int16) TOUCH_CAL_Y1) * CNTRL_HEIGHT / TOUCH_HEIGHT + (int16) TOUCH_CNTRL_Y1; リンク: http //focus.tij.co.jp/jp/docs/toolsw/folders/print/tsc2046evm-pdk.html
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スクリーンショット NO$GBA スクリーンショット:チート有 スクリーンショット:幻・伝説ポケモン スクリーンショット:ジム戦 スクリーンショット:町の施設 スクリーンショット:フタバタウン スクリーンショット:201ばんどうろ スクリーンショット:シンジこ・シンジこのほとり スクリーンショット:マサゴタウン スクリーンショット:202ばんどうろ スクリーンショット:コトブキシティ スクリーンショット:クロガネシティ スクリーンショット:204ばんどうろ スクリーンショット:ソノオタウン スクリーンショット:たにまのはつでんしょ スクリーンショット:ハクタイシティ スクリーンショット:206ばんどうろ スクリーンショット:ヨスガシティ スクリーンショット:209ばんどうろ スクリーンショット:ズイタウン スクリーンショット:トバリシティ スクリーンショット:213ばんどうろ スクリーンショット:ノモセシティ オープニング poke01.PNG.poke02.PNG.poke_nc040.PNG 設定 poke03.PNG.poke04.PNG.poke05.PNG イベント poke06.PNG ポケモン poke_nc025.PNG.poke_nc026.PNG.poke_nc027.PNG.poke_nc028.PNG.poke_nc029.PNG.poke_nc030.PNG.poke_nc031.PNG.poke_nc032.PNG.poke_nc037.PNG.pokemon__133.PNG.pokemon__134.PNG.pokemon__136.PNG.pokemon__152.PNG.pokemon__158.PNG.pokemon__159.PNG.pokemon__166.PNG.pokemon__167.PNG.pokemon__201.PNG.pokemon__173.PNG.pokemon_133.PNG.pokemon_134.PNG.pokemon_135.PNG.pokemon_140.PNG.pokemon_141.PNG.pokemon_142.PNG.pokemon_143.PNG.pokemon_146.PNG.pokemon_150.PNG.pokemon_151.PNG.pokemon_155.PNG.pokemon_156.PNG.pokemon_157.PNG.pokemon_158.PNG.pokemon_159.PNG バッジ pokemon__131.PNG 名前 コメント
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イベント時に撮った集合写真やサーバー内でとった写真置き場です。 集合写真はぬどんの更新待ち(希望的観測)ですが、持っている方が貼っていただいてもかまいません。 集合写真60人でマインクラフトやります! #2 (後半戦) スクリーンショット 集合写真 60人でマインクラフトやります! #2 (後半戦) スクリーンショット アップロードする前にファイルサイズが500KB以内であることを確認してください 基本的に854×480px以内に収まるようにしてください アップロードの仕方が分からない場合は下のコメントフォームに画像URLを貼ってください。親切な人が貼ってくれる「かも」しれません 備考:白いナニカを射出するだけの装置 備考:整地が始まって間もないころのぬどん村 備考:ぬどん村の上にある牧場 備考:きた村北東の景色 各画像へのコメントやうp希望の画像URLはこちらに。 名前 コメント
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ここにはクラン活動中に撮った スクリーンショットを貼っていきます。 SOLCION撮影 07/9/24 Deutschさんがキットで作ったSky Venturerの頭文字。 縦から見れないのが残念。 07/10/12 今日もゲスト戦でド○エモンさんが大活躍。 この角度がベストb これはゲスト戦後のスクリーンショット。 07/11/11 なんと、偽ドザさんが現れました。 他にも、偽マスター・偽SVの存在も確認。 『みんな俺の人気に嫉妬しな(笑)』―ドザさん談 画像をクリックすると拡大して見れます。 07/11/28 とある内戦での珍事件。(アイランドにて) 落としたキットが隙間に入ってしまい、回復できず・・・ 画像をクリックすると拡大して見れます。 (C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン All Rights Reserved
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そらいろすくりーん【登録タグ VOCALOID ZOLA PROJECT KYO ZOLA PROJECT WIL ZOLA PROJECT YUU さといも そ メルリ 曲 曲さ 薪原あすみ】 作詞:薪原あすみ 作曲:さといも 編曲:さといも 絵:菜川 唄:メルリ コーラス:ZOLA PROJECT 曲紹介 鎌田美沙紀さん、お誕生日おめでとうございます!ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ というわけで、中の人の誕生日に合わせ、メルリに新曲をご用意いたしました。 GUMIあたりが合いそうな明るいアニソン系の曲です。 メルリだと歌のお姉さん感が半端ないですね(笑) コーラスはZOLAの3人、なかなか珍しい組合せです。(作者コメより転載) 曲名:『空色スクリーン』(そらいろすくりーん) 歌詞 (作者HPより転載) 青の色に溶けて行く 綿菓子のような雲 追いかけて何処までも 走って行くんだみんなで どんなに大きな 夢も掴めるよ必ず 思い切り手を伸ばし ジャンプをしてみせてよ このスクリーン 映していくつもの 色彩鮮やかなビジュアル 心の翼を広げて今 手のひら重ねて 飛び立つ時が来た あなたも私も みんなにある 夢見る力を信じていて 向かい風とらえて ふわりと浮く さあ一緒に 明日(あした)へと 掴んだ夢離さずに 空高く飛んでゆけ 追いかける何処までも 走って行くからみんなで どれだけ遠くに いても繋がるよ必ず 思い切り手を伸ばし ジャンプをしてみせるよ 空いっぱいに 映すよ いくつもの 色彩鮮やかな希望を 自分の力を信じていて 手のひら重ねて 飛び立つ時は今 あなたも私も みんなが持つ 叶える力を確かめよう 向かい風向かって ふわりと飛び さあ行こうよ 未来まで 心の翼を広げて今 手のひら重ねて 飛び立つ時が来た あなたも私も みんなにある 夢見る力を信じていて 向かい風とらえて ふわりと浮く さあ一緒に 明日(あした)へと さあ行こうよ 未来まで… コメント 名前 コメント
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マスタースクリーン(Master Screen, GM s Screen)はテーブルトークRPGでゲームマスターがセッションにダイスロールやデータ等を隠蔽するときに使う、三つ折りか四つ折りになっているファイルバインダーのような形状の囲い。 マスタースクリーンにはゲームを円滑に薦めるためにルールブックに載っている判定表などが載っている。 GURPSではゲームを円滑にするためにGURPS専用のマスタースクリーンが販売されている。2010年6月現在、GURPS第4版の英語版のマスタースクリーンは『GURPS GM s Screen』という商品として発売さている。日本語版のマスタースクリーンは、GURPS第3版のみ発売されていた。日本語版のマスタースクリーンは現在では絶版であり、中古でしか入手することができない。 英語版のマスタースクリーン(GURPS第4版専用) Gurps GM's Screen 英語版のマスタースクリーンには、GURPS Lite、GURPS Updateが同梱されている。 英語版マスタースクリーンの形状はおよそA4サイズで、素材は薄い厚紙でできている。 そのため日本語版のマスタースクリーンと比べると薄い。 日本語版マスタースクリーン(GURPS第3版専用) ガープス・マスタースクリーン 日本語版のマスタースクリーンはGURPS第3版専用であり、ガープス・マジックに載ってい呪文のみからなる呪文表、呪文前提条件表とガープス・ルナルの追加データ資料などが同梱されている。 日本語版マスタースクリーンの形状はおよそA4サイズで、素材は厚めの紙でできている。 関連項目 ゲームマスター (Game Master, GM) ツール 外部リンク マスタースクリーン
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ゆうやけすくりーん【登録タグ 0108-音屋- CD CDゆ GUMI ゆ テラ小室P テラ小室PCD 全国配信 曲】 作詞:テラ小室P 作曲:テラ小室P 編曲:テラ小室P 唄:GUMI 曲紹介 テラ小室P 初のGUMIオリジナル曲。 イラストは ぎヴちょこ氏 の描き下ろし。 KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われる。メグッポイド2周年記念企画で配信される作品の1つ。 KarenT配信 前作 今作 次作 TKp product pure 夕焼けスクリーン misty 流通:配信 発売:2011年6月24日 価格:¥150 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:ぎヴちょこ iTunes Storeで購入 曲目 夕焼けスクリーン (feat. メグッポイド) 歌詞 夜まで熱が冷めない 季節が今年もやってくる 見せる訳じゃないけど 水着が欲しくなってしまう 週末の予定も 独りで過ごす日も 本当は期待している そんな気持ちを隠せない 今年の夏は二人で 素敵な愛を見つける そんな夢を繰り返す度 期待が膨らんでいく 焼けた砂の浜辺には 少し大きめのパラソル 肩を寄せて座る二人を 映す夕焼けスクリーン 写真を見てはため息 すぐに逢いたくなってしまう 晴れた空はなんだか 待ちきれなくて困るよね 乾いた心を潤す水はまだ この胸に私の元に 届きそうで 届かない 去年の夏はみんなで はしゃいでふざけあったね 楽しそうに笑う姿に 人知れず惹かれていた 焼けた肌が火照る頃 ふと寂しくなるんだね 砂の付いたサンダル持って 次は二人で出掛けよう 今年の夏は二人で 素敵な思い出を作る 少し照れる横顔見つめ また笑顔が増えてゆく 焼けた砂の浜辺には 少し大きめのパラソル 肩を寄せて座る二人を 映す夕焼けスクリーン コメント 名前 コメント
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キャラクター スクリーンショット1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スクリーンショット2 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スクリーンショット3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スクリーンショット4 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スクリーンショット5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スクリーンショット6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/wiki-kouza1/pages/23.html
このサイトのように、PC上の作業を解説するようなHPでは、スクリーンショットがよく用いられます。文章だけでは伝えづらい画面上の説明などを視覚的に伝えるのに大変便利です。 手順としては、1.PC画面の状態を画像ファイルとして保存して、2.これをWikiにアップロードし、3.Wiki編集画面で、このファイルを貼り付ける記述を行います。 スクリーンショットの撮り方 まずスクリーンショットにしたい画面を表示して、キーボードの「PrintScreen(プリント・スクリーン)」キーを探します。 ノートPCや小型のキーボードをご利用の場合は、「PrtScr」などと略されている場合があります。また、「Fn」キーなどと同時押しになっている場合もありますので、適宜読み替えてください。 上図のミニキーボード(サンワサプライ様)は、「Fn」+「F7」で「PrintScreen」キーを押したことになる仕様。 撮影したい対象が、PC画面の全てであれば、このキーを単独で押打することで、クリップボードにその画像情報が一時保存されます。 撮影したい対象が、現在アクティブになっているウインドウのみの場合、「Alt」キーと「PrintScreen」キーの同時押しにすると、アクティブ・ウインドウだけが、クリップボードに一時保存されます。 いずれの場合も、クリップボードに一時保存された画像情報を画像ファイルにするために、画像編集ソフトを利用します。ここではWindowsに標準で搭載されている「ペイント」を利用します。 「ペイント」を起動し、「編集」-「貼り付け」とすると、撮影した画像がペイントの編集画面に貼り付けられます。 ここまでできましたら、「ファイル」「名前をつけて保存」で、ファイル名を入力し、拡張子を適宜選択して、「保存」します。 この際、保存する場所は、分かりやすい場所にしておいたほうが、後の作業を進めやすいと思いますので、とりあえず「デスクトップ」を選択しておきましょう。 SS(スクリーンショット)をWikiにアップロードする WikiはWebサーバー上で動作するプログラムです。表示させる画像もWikiの動作するWebサーバーに格納しておく必要があります。 まずログインし、その画像をはりつけたいページへ移動します。 そのページの「@Wiki」メニューの中の「編集」-「このページにファイルをアップロード」をクリックします。
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2013年04月30日 (火) 15時29分36秒更新 スクリーンショット このSSは開発途中のものです ダンジョン外 ダンジョン内